Personalización and gift shop · Caracas
Ves la prenda antes de encargarla.
Colocas tu logo o tu foto sobre el modelo, lo giras, y eso es lo que sale de la prensa. El precio se arma mientras diseñas.
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Cinco piezas, cada una con su zona imprimible medida sobre el modelo. Pásalas con las flechas y gíralas con el dedo: son los mismos archivos que carga la app.
Pecho y espalda, quince colores.
Franela, pieza 1 de 5.
Stampo Kids
5 herramientas, una abierta a la vez y ningún menú donde perderse. Cuando termina, el diseño pasa a un adulto: la tela, la talla y el pedido los elige quien paga.
Tallas en años246810121416
Quince colores de prenda, los mismos que el taller imprime.
Una imagen suya donde quiera: en el pecho, en la espalda o en una manga.
Doce stickers para estampar: dinosaurio, cohete, balón, pizza…
Dibuja con el dedo, con dieciocho colores, tres trazos, goma y deshacer. Se guarda en PNG.
Su nombre, entero. El dibujo va arriba y el nombre debajo.
Botones grandes. Tamaño y altura con botones, no con deslizadores: hechos para dedos de seis años.
Nunca se sale. El «+» no puede sacar el dibujo del área que se estampa.
Su nombre, entero. Alejandro sale Alejandro, no «ALEJ / ANDRO».
En iPhone todavía no. Apple sólo permite instalar desde la App Store, y el taller aún no tiene la cuenta de desarrollador.
Stampo · Android