Desde 6 piezas, 10 % de descuento sobre el pedido completo

Ver qué se puede estampar

Taller de serigrafía · Guatire

Ves la prenda antes de encargarla.

Colocas tu logo, tu foto o un collage sobre el modelo, lo giras, y eso es lo que sale de la prensa. El precio se arma mientras diseñas.

Cómo funciona

La pieza manda, y la app lo sabe.

Cinco piezas, cuatro técnicas y quince colores de prenda. Al elegir la pieza se caen las técnicas que esa máquina no puede imprimir, y al elegir la técnica se caen los colores que no entran en ella. Nunca llegas al final con una combinación que el taller no sabe hacer.

Ya no es sólo una franela.

Cinco piezas, cada una con su zona imprimible medida sobre el modelo. Pásalas con las flechas y gíralas con el dedo: son los mismos archivos que carga la app.

Franela

Pecho y espalda, quince colores.

Alto
71 cm
Desde
$12
Malla
983 kB

Franela, pieza 1 de 5.

Cuatro maneras de marcar una pieza.

No es una preferencia de estilo. Cada técnica es una máquina distinta, y eso decide en qué colores entra, cómo se siente al tacto y sobre qué se puede hacer.

  • DTF

    Algodón

    La tinta va sobre un film y se prensa encima de la tela

    Colores
    Los 15, oscuros incluidos — lleva base blanca
    Al tacto
    Se siente: el estampado está encima de la tela

    Se hace sobreFranelaCamisa manga largaPantalón

  • Sublimación

    Poliéster

    La tinta se hace gas y tiñe la fibra por dentro

    Colores
    Sólo los 6 claros — no agarra en algodón
    Al tacto
    No se siente nada: la fibra quedó teñida

    Se hace sobreFranelaCamisa manga largaTermoCopa

  • Vinil textil

    Algodón y mezclas

    Una lámina de color se corta con cuchilla y se prensa

    Colores
    Los quince — el vinil es opaco y tapa lo que haya debajo
    Al tacto
    Se siente el borde: es una lámina pegada

    Se hace sobreFranelaCamisa manga largaPantalón

  • Grabado láser

    Acero, vidrio y acrílico

    El haz marca el propio material: no deposita nada

    Colores
    El de la pieza — el grabado es del tono del material
    Al tacto
    Se siente hundido: está grabado, no encima

    Se hace sobreTermoCopa

De la idea al pedido.

Cuatro pasos, todos dentro de la app. El único momento en que hablas con una persona es cuando el pedido ya está armado.

  1. Escoges la pieza

    Cinco piezas y 4 técnicas. Al elegir la pieza, la app te ofrece sólo las técnicas que la pueden imprimir — y al elegir la técnica, sólo los colores en los que esa máquina entra.

  2. Colocas tu arte

    Un logo, una imagen que cubra la pieza entera, o un collage: eliges la rejilla según cuántas fotos quieras —de dos a siete—, la llenas y se estampa como una sola imagen. Todo se coloca sobre la pieza en 3D, cara por cara.

  3. El precio se arma solo

    Cada estampado que agregas entra en el desglose mientras diseñas. No hay que esperar a que alguien cotice.

  4. Mandas el pedido

    Eliges tallas y cantidades, y el resumen sale por WhatsApp con el diseño y el total ya hechos.

Stampo Kids

La camisa la diseña el niño.

6 herramientas, una abierta a la vez y ningún menú donde perderse. Cuando termina, el diseño pasa a un adulto: la tela, la talla y el pedido los elige quien paga.

  • Color

    Quince colores de prenda, los mismos que el taller imprime.

  • Foto

    Una foto suya cubriendo la camisa entera.

  • Logo

    Una imagen al frente, con su tamaño y su altura.

  • Dibujo

    Doce dibujos para estampar: dinosaurio, cohete, balón, pizza…

  • Pizarra

    Dibuja con el dedo, con seis tintas, y va al pecho.

  • Nombre

    Su nombre, entero. El dibujo va arriba y el nombre debajo.

Nada se pone y ya. El tamaño y la altura de lo estampado se ajustan a mano, con botones grandes en vez de un deslizador: un dedo de seis años no acierta un pulgar de ocho píxeles. El «+» nunca puede sacar el diseño del área imprimible: el techo lo pone la prenda, no el botón.

El nombre entra entero. El dibujo va en su renglón y el nombre en el suyo, así que un niño que se llama Alejandro no acaba con «ALEJ / ANDRO».

Tallas de niño2468101214años

La tarifa, completa.

El motor de precios de la app suma exactamente esto. No hay línea escondida ni recargo por archivo.

Precios por prenda en US$.
ConceptoDetallePrecio
Franela manga corta o largaPrenda base, sin estampar$12
Impresión pechoHasta 20 × 20 cm+ $1
Impresión espaldaHasta 20 × 20 cm+ $1
Impresión por mangaCada manga se cotiza aparte+ $0.50
Estampado integralCubre pecho y espalda: se cobra como ambos+ $2
Combo tallerDesde 6 franelas, sobre el pedido completo10 %

Una franela con logo en el pecho sale en $13. Seis iguales son $78, y con el combo taller quedan en $70.20.

Dama
S · M · L · XL
Caballero
S · M · L · XL · XXL
Niño
2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 14

La app no está en Play Store. Se instala desde aquí.

  1. 1Apunta la cámara al código.
  2. 2Android pedirá permiso para instalar desde el navegador. Es normal: la app no viene de Play Store.
  3. 3Se abre el instalador y listo.

En iPhone todavía no. Apple sólo permite instalar desde la App Store, y el taller aún no tiene la cuenta de desarrollador.

Stampo · Android

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sin publicar

Lo que siempre preguntan.

¿Hay mínimo de compra?

No. Una franela se cotiza igual que seis. Lo que cambia a partir de 6 es el descuento: 10 % sobre el pedido completo.

¿Puedo estampar frente y espalda?

Sí, y cada cara se cobra aparte: $1 el pecho, $1 la espalda, $0.50 cada manga. Un estampado integral cubre las dos caras y se cobra como ambas.

¿Se puede estampar sobre tela oscura?

Con DTF y con vinil sí: el DTF tira una base blanca debajo del color y el vinil es una lámina opaca, así que los dos entran en los quince colores. Con sublimación no — tiñe la fibra, y sobre oscuro no hay nada que teñir.

¿Puedo poner varias fotos a la vez?

Sí. Hay una rejilla por cantidad —de dos fotos a siete, y la de siete lleva además un renglón para el nombre y la fecha—. Lo que sale de ahí se estampa como una sola imagen, igual que un logo. Las calles entre fotos se dejan pasar, así que entre ellas se ve el color de la pieza.

¿Mi logo se va a deformar?

No. El modelo está re-UVeado con un unwrap isotrópico: un centímetro de tela mide lo mismo en cualquier punto de la prenda. Un logo cuadrado se ve cuadrado en el pecho, en el ruedo y en el costado.

¿Qué veo en la app, exactamente lo que me llega?

El visor usa el mismo modelo y el mismo atlas de textura que se manda a estampar. Lo que cambia entre pantalla y prenda es la tela: el color real depende del lote, como en cualquier taller.

Cuatro pantallas, una pasadaFranela · camisa · pantalón · termo · copaLo diseñas en 3D, lo recibes impreso